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Sin querer, NVIDIA imaginó una visión nublada

Sin querer, NVIDIA imaginó una visión nublada

La serie GeForce RTX 2000 allanó el camino para la segmentación. Curiosamente, los Verdes no necesariamente hacen esto, ¡pero el abuso de dominio sí lo hace!

Sin querer, NVIDIA imaginó una visión nublada

Gamescom 2018

Como era de esperar, NVIDIA diseñó las páginas para Gamescom 2018, por lo que no hubo sorpresa en este sentido, pero en otros aspectos lo fue. El primero: el buque insignia de la nueva serie no es la GeForce GTX 1180, sino la RTX 2080 Ti. La marca RTX es una referencia al trazado de rayos, prácticamente un elemento esencial de la nueva serie. Empecemos desde el principio.

Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

El evento fue, por supuesto, dirigido por Jen-Hsun Huang, el espectáculo comenzó con un deslizamiento como de costumbre. Gran parte de la pólvora ya se explotó en SIGGRAPH, por lo que a nadie le sorprendió que la GPU de Turing que sentó las bases de la nueva serie naciera con el espíritu del trazado de Ray. El seguimiento de haces se describe a menudo como el Santo Grial del mapeo gráfico por computadora, y el primer hombre de NVIDIA debería (debería) haber convencido a la audiencia de que la tecnología estaba finalmente a su alcance. El proceso es realmente prometedor, con un realismo sin precedentes en el modelado de la trayectoria de la luz, especialmente en reflejos y sombras; el problema principal es la loca codicia de desempeño de la implementación, aunque hay que reconocer que es al menos excelente para la paralelización, que es la fuerza de los procesadores gráficos.

El pasado 8 10 años

La primera "GPU CUDA", la GeForce 8800 GTX (que NVIDIA demostró incorrectamente como una GTX 8800) se lanzó a finales de 2006. Según Jen-Hsun Huang, apenas dos años después del lanzamiento de la tarjeta, comenzaron a pensar en un cambio mucho mayor, ya que el desarrollo del chip de Turing que se acaba de presentar es el resultado de 10 años de trabajo. Si este es realmente el caso, entonces puede verse como un movimiento muy audaz, ya que los gráficos rasterizados aún podían mostrar un progreso espectacular después de 2006; solo piense en el Crysis introducido en 2008. Un atractivo interesante fue la mención de la GPU G80 (el corazón de la 8800 GTX); La mayor innovación del chip fue claramente la arquitectura de sombreado unificada, mientras que Turing trae el futuro acumulando unidades de función fija, por lo que podemos decir que efectivamente ha habido un cambio de actitud. 

GTX2080 1

RT

Turing ejecuta un trazado de rayos computacionalmente intensivo en núcleos RT dedicados, con la solución más poderosa que entrega 10 gigarays / so 10 mil millones de haces por segundo, mientras que la GeForce 1080 Ti ofrece solo 1,21 gigarays / s, por supuesto sin núcleos RT. El progreso es realmente sorprendente a primera vista, las cuatro GPU Volta en el DGX-1 ahora se pueden reemplazar con un chip Turing. Por lo tanto, los núcleos RT son procesadores de trazado de rayos dedicados en su interpretación, que aceleran las comprobaciones de intersección radio-triángulo en términos de su función.

El seguimiento de radiación definitivamente será compatible con estos juegos:
  • Assasso Corsa Competizione (Kunos Simulazioni / 505 Games)
  • Corazón atómico (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Remedio de control (entretenimiento / juegos 505)
  • Gaijin alistado (software de entretenimiento / Darkflow)
  • Justicia (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Juegos de pirañas)
  • Metro Exodus (Juegos 4A)
  • Proyecto DH Nexon (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

A diferencia de los núcleos RT, la existencia de procesadores Tensor no podría haber sido una novedad para los fanáticos, porque los componentes optimizados para el algoritmo de aprendizaje automático ya estaban incluidos en la arquitectura anterior. Los fanáticos de la línea GeForce probablemente solo estarán interesados ​​en el procedimiento llamado DLSS (Deep Learning Super Sampling); los núcleos Tensor calculan una imagen de mayor resolución a partir de la información de la imagen existente, y el resultado se utiliza para mejorar la calidad de la imagen, tal vez incluso como una forma de lavado inteligente de bordes. El aprendizaje automático, por cierto, ofrece oportunidades realmente emocionantes (¡echemos un vistazo a la parte de vanguardia de la presentación!). Solo que dudamos por nosotros mismos de que esta sea una consideración autorizada para un jugador de línea dura. Por cierto, la amplia gama de aplicaciones de los núcleos Tensor se ejemplifica por su capacidad para filtrar los rayos que solo cargarían innecesariamente la GPU.

dls 4k

Y estas direcciones serán interesantes debido al DLSS:
  • Ark: Survival (comodín de Evolved Studio)
  • Corazón atómico (Mundfish)
  • Dauntless (Laboratorios Phoenix)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Tierras fracturadas (estudios intactos)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Islas de Nyne (Definir estudios humanos)
  • Justicia (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Juegos de pirañas)
  • Campos de batalla de PlayerUnknown (PUBG Corp.)
  • Remnant: the Ashes (Juegos de Arc)
  • Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Estudios de mapache congelado)
  • We Happy Few (Juegos de compulsión / Gearbox)

Juegos de rendimiento NV GeForce RTX 2080

CUDA

Los multiprocesadores de transmisión (SM) han llevado adelante una de las principales innovaciones de Volta: han desconectado los núcleos enteros, un paso que en principio acelera las operaciones de Fused Multiply Add (FMA) y la generación de direcciones. Otro desarrollo sustancial es la arquitectura de caché unificada, pero en ausencia de un diagrama de bloques, todavía hay signos de interrogación aquí. Si el legado de Volta sigue vivo, la caché L1 se fusionará con la memoria compartida. Hemos logrado descubrir que el ancho de banda del almacenamiento de primer nivel se ha duplicado, la capacidad ha aumentado significativamente y el tiempo de acceso ha disminuido significativamente. La L2 tampoco se mantuvo intacta: pasó de 3 MB a 6 MB. Todos estos cambios están destinados a proporcionar a las unidades informáticas de Turing la cantidad de trabajo adecuada.

Rendimiento NV GeForce RTX 2080

Un poco de todo

 
Inusualmente, NVIDIA fue el primero en escuchar el rendimiento general, por lo que los pedidos anticipados solo pueden quedar ciegos. La compañía promete un aumento de seis veces en rendimiento frente a Pascal, por supuesto en renderizado híbrido. Hablando de eso: los beneficios del renderizado híbrido son significativos a primera vista, pero al mismo tiempo depende en gran medida de cómo los desarrolladores aprovechan la tecnología. En términos de velocidad, no se esperan avances ahora porque el proceso es principalmente para mejorar la calidad de la imagen. En las GPU actuales, el seguimiento del haz es capaz de un ritmo invaluable, en comparación con el que Turing promete una tremenda aceleración, pero eso es suficiente para complementar los gráficos rasterizados. Se espera que este plus adopte la forma de sombras, reflejos, luces. Por supuesto, ya existen algoritmos bastante buenos en las tres áreas, pero están lejos de ser tan realistas como el mundo de la informática.
 
En general, el renderizado híbrido pone en riesgo a NVIDIA, ya que los núcleos RT y Tensor son hardware de función fija; no se podrían utilizar para la rasterización, pero la trama del transistor que digirieron podría haberse utilizado en áreas que habrían acelerado la obtención de imágenes convencionales. Hasta ahora, podemos presenciar un cambio de paradigma, con los Verdes sentando las bases para el futuro con la iniciativa DirectX Raytracing (DXR), diseñada en estrecha colaboración con Microsoft, al menos según ellos. Esperamos que no se equivoquen, porque de lo contrario estarán remando el mercado en aguas peligrosas con este tirón.
 
Samsung GDDR6 575px
 

Alimentando la GPU de Turing

 
El formulario en papel fue traído por Soporte GDDR6. El progreso posterior al GDDR5X no es similar al de la Tierra, con una frecuencia de hasta 16,0 GHz que aún proporciona suficiente ancho de banda con un bus de datos suficientemente amplio. Este ritmo ni siquiera fue requerido por las primeras tarjetas GeForce RTX (o al menos no lo consiguieron), NVIDIA empujó el límite a 14 Gbps.

imágenes BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

Población

No faltaron las demostraciones técnicas, Ray trazando aquí y allá ya se golpeó la cabeza. El primero en mostrar una demostración de Shadow of the Tomb Raider fue donde los programadores querían llamar la atención sobre sí mismos con sombras realistas. Esto salió bien para la primera escena (aunque con un efecto muy artificial), menos para la segunda. También resulta que el primer paso del trazado de rayos en color real no siempre promete una producción abrumadora, pero movámonos bien en línea.

Metro Exodus se centró en la iluminación global. Como sabemos, en el caso de la iluminación indirecta, el color del píxel ya no depende solo de la fuente de luz directa, sino que también está influenciado por el reflejo de la luz en diferentes superficies. El resultado es quizás más espectacular que Shadow of the Tomb Raider, pero nuevamente, sentimos que los desarrolladores están algo "apegados" a él. Otra pregunta delicada surgió en nosotros: en nuestra opinión, de manera invisible, la mayoría de los jugadores considerarían que la imagen basada en la iluminación local es más hermosa, o al menos más jugable.

El espectáculo realmente serio fue proporcionado por Battlefield V. La implementación a nivel alfa de Ray Tracing sin duda ha sido un acierto, pero no estamos convencidos de que el procedimiento tenga cabida en el modo multijugador. Cabe mencionar que los desarrolladores implementaron el soporte en solo dos semanas.

GeForce RTX

Los tres mosqueteros

Finalmente, tuvo lugar la gran presentación, se presentó la nueva serie GeForce RTX. La familia tiene actualmente tres miembros, estos son RTX 2070, 2080 y 2080 Ti. Por extraño que parezca, solo obtuvimos números confusos del tempo sin procesar, pero es seguro que se producirá algún progreso incluso cuando los núcleos Tensor y RT simplemente se muevan porque el Streaming Multiprocessor (SM) también es inteligente. Lo cierto es que las nuevas tarjetas han traído un aumento de precio masivo, ya que incluso el modelo más pequeño costará $ 499, la RTX 2080 ya dolerá 699 y el depredador superior dolerá 999. Founders Editions incluye $ 100 adicionales por esto, por lo que, por un recargo, obtenemos velocidades de reloj exactamente 90 MHz más altas para los tres tipos. La serie se puede reservar ahora, pero estará disponible el 20 de septiembre como muy pronto.

A diferencia de antes, la Founder Edition también ofrece beneficios reales y tangibles: un tempo un 6 por ciento más alto a 10 vatios. Un punto en común, sin embargo, es el nuevo sistema de enfriamiento: se dice que el monstruo de dos ventiladores puede operar significativamente más silenciosamente que su predecesor. El nuevo enfriamiento, por otro lado, puede sufrir el resto de la PC, ya que este tipo de diseño tiende a disipar el calor, lo que significa que no lo saca de la carcasa tan bien como un sistema cerrado. Por supuesto, requiere dos ranuras, la longitud de la tarjeta es de 10,5 pulgadas. El RTX 2080 Ti tiene una fuente de alimentación de 13 fases debido al bajo consumo de energía y mejor overdrive, con los requisitos de energía cubiertos por dos conectores PCIe de ocho pines. VGA puede manejar cuatro pantallas, para las cuales tenemos las siguientes salidas: 3 DisplayPort y una HDMI.

 

especificaciones geforce rtx 01
 

virtual Link 

En el evento de Gamescom aún no estaba claro cuál es la situación con el modo multitarjeta. Esto no fue un accidente porque solo el RTX 2080 Ti y RTX 2080 son compatibles con SLI, el RTX 2070 ya no. Sin embargo, la buena noticia es que HB-SLI será reemplazado por NVLInk; se puede progresar con un ancho de banda full duplex de 50 GB / s. Quizás más importante que esto es el soporte de VirtualLink. El estándar reciente es esencialmente una conexión DisplayPort 1.4 para transferencia de energía y datos; 15 vatios y 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. El estándar es compatible con NVIDIA, AMD, Oculus, Valve y Microsoft, y su principal mérito es que permite conectar gafas de realidad virtual a una computadora con un solo cable.
 
nvidia rtx 2080 ti salida usb tipo c
 
NVENC también ha evolucionado, con soporte para materiales HEVC de 8K, y los ingenieros dicen que una calidad de imagen similar con velocidades de bits un 25 por ciento más bajas.

Resumen

Para que la revolución de los gráficos pueda suceder paso a paso, NVIDIA ve el futuro en el renderizado híbrido por ahora. Esto significa que los gráficos de trama tradicionales solo se complementan con el trazado de rayos (por ejemplo, sombras, reflejos, efectos de luz). También se puede ver que esto ya tiene un precio muy serio, ya que el chip hilado con núcleos Tensor y RT es brutalmente grande por un lado (el modelo superior es de 754 mm²) y extremadamente complejo (consta de 18,6 mil millones de transistores) . Esto significa que con la tecnología de fabricación actual (12 nm de TSMC), NVIDIA solo podría llevar la tecnología a un nivel de precio aceptable sacrificando seriamente las ganancias, lo que claramente no le conviene. Por esta razón, creemos que el trazado de rayos será solo una característica premium en la generación actual, una especie de PhysX 2.0 con la diferencia de que ahora solo una capa estrecha puede acceder a él. Incluso si hay variantes más baratas con el tiempo (RTX 2060, 2050), tendrán que recortar recursos radicalmente debido a nuevas reducciones de costos, que casi con certeza no alcanzarán el mínimo requerido. Ya podemos dar un ejemplo de esto último: en la resolución de Shadow of the Tomb Raider 1080p, el controlador GeForce RTX 2080 Ti no podía funcionar a 60 fps estables, a veces la mitad era apenas la mitad. De esto se puede ver que los desarrolladores deben abordar la técnica con mucho cuidado, de lo contrario, podría suceder fácilmente que el rendimiento del RTX 2070 sea insuficiente.

El abuso de posición dominante en la introducción se refleja (en parte) en los precios. Aunque nadie esperaba que aparecieran lanzamientos masivos por las razones anteriores, la apertura de $ 2080 de la GeForce RTX 1 Ti (Founder Edition) hace que el modelo Titan sea innecesario, ya que anteriormente se movía exactamente a ese nivel. Quizás incluso la más emocionante para los jugadores, la RTX 199 es venenosa, y parece exactamente un 2070 por ciento más cara que su predecesora, un precio que ya no está muy por detrás de la GeForce GTX 31, que es bastante impactante. Parece que NVIDIA solo está apuntando al seguimiento de radio para jugadores con billeteras gruesas por ahora, lo que puede haber lanzado su caja de Pandora.

¡EL PROHARDWARE! Según su última información, AMD puede responder a las tarjetas de Turing en el corto plazo con un fuerte tirón de comentarios. Según el portal, es posible que Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy's The Division 2 y Doom: Eternal incluyan códigos específicos que tienen algunos beneficios únicos para las tarjetas Radeon. ; estos no se mostrarán necesariamente en el rendimiento, pero pueden tener efectos diferentes. Si este resulta ser el caso, pueden llegar los tiempos en que los diferentes fabricantes no ofrezcan una calidad gráfica uniforme, es decir, tenemos que decidir después de una consideración individual en qué juegos queremos la mejor calidad visual posible y luego comprar un producto basado en.

Fuente: HOC, AnandTech