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NVIDIA ha reconocido los problemas con DLSS

NVIDIA ha reconocido los problemas con DLSS

Están trabajando en la reparación, la calidad de la imagen pronto puede mejorar significativamente.

NVIDIA ha reconocido los problemas con DLSS

 

Andrew Edelsten, director técnico de Deep Learning, comentó las críticas al proceso DLSS (Deep Learning Super Sampling) en una extensa publicación de blog. Como es bien sabido, NVIDIA se refiere a la técnica anti-aliasing con este nombre, cuya esencia ahora se puede resumir ampliamente aquí calculando la imagen que se dibujará a una resolución más baja y luego reemplazando la información faltante con inteligencia artificial (núcleos tensores ). Según la experiencia hasta ahora, parece que DLSS puede ofrecer una gran velocidad, pero la calidad de la imagen es perjudicial, especialmente en Full HD.

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Andrew Edelsten dijo que estaban buscando comentarios de jugadores y probadores. El experto también señaló que DLSS solo puede proporcionar beneficios sustanciales si la carga de la GPU es alta, pero el juego aún no se ejecuta a 60 FPS estables y también es muy beneficioso cuando se usa con una resolución de 4K. La explicación de esto último es que los núcleos Tensor generan la imagen final a partir de aproximadamente 3840 a 2160 millones de píxeles a 3,5 × 5,5 píxeles, incluso a 1920 × 1080 solo se puede basar en 1-1,5 millones de píxeles. Con menos datos, es mucho más difícil producir una visualización óptima, por lo que en este punto, los programadores no tienen una tarea fácil.

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Edelstein también reveló que para Metro Exodus y Battlefield V, pronto se realizarán arreglos que harán que la pantalla sea menos borrosa además de DLSS. En el primer título, la mejora esperada es principalmente por debajo de 1080p, y en resoluciones ultraanchas, en el último en todas las resoluciones.

Fuente: NVIDIA