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Probamos la GK104: GeForce GTX 680 y pistolas de gama alta

¡Es la hora! Lo esperamos mucho tiempo, escuchamos mucho de él en muchos lugares, pero finalmente ha llegado la arquitectura de NVIDIA llamada Kepler, que puede considerarse la sucesora de Fermi. ¿O no? En nuestro artículo, no solo arreglamos las cosas en términos de tecnología, sino que por supuesto describimos todas las características de la descripción del mundo espiritual de la tarjeta GeForce GTX 104 con nombre en código GK680, además de consumo y calentamiento, también realizamos desempeño. probando de muchas formas. ¡Vamos a cortarlo!

 

logotipo del artículo gtx-680

 

 

Technologia

 

Hasta ahora, el consenso ha sido que, a largo plazo, la potencia informática general de la GPU representa un valor más alto que la velocidad mostrada en los juegos tridimensionales. Esta tendencia ha tenido un impacto significativo en las tarjetas gráficas NVIDIA Fermi, sin embargo, el primer chip Kepler rompió este principio. En unas pocas páginas quedará claro si valió la pena dar este paso.

 

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Conociendo la GPU GK104 

 

La tarjeta de video GeForce GTX 680 se basa en el procesador de gráficos GK104 mencionado anteriormente. El chip, fabricado con la tecnología de fabricación de 28 nm de TSMC, tiene un tamaño de 294 milímetros cuadrados y está compuesto por 3,54 millones de transistores. En comparación con la solución con nombre en código Tahití de AMD, este es un valor bastante bueno: puede reflejarse principalmente en los costos de producción. El parámetro más llamativo de la GPU es el núcleo 1536 CUDA, que es tres veces más que la GeForce GTX 580. El chip en sí tiene 4 GPC (Graphics Processing Cluster) donde se alojan dos SMX (Shader Multiprocessors). El SMX incluye un motor PolyMorph 2.0, un caché de instrucciones, 192 núcleos CUDA, 16 texturizadores y, por supuesto, un caché de primer nivel. Aquí notaremos que el reloj Shader utilizado hasta ahora es cosa del pasado, por lo que ahora todos los componentes del chip siguen la misma frecuencia, lo que en realidad es algo bueno en términos de programación.

 

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Guardar en modo NVIDIA 

 

Basándonos en la experiencia pasada, podemos ver que el chip que forma la base del nuevo cañón ahora tiene parámetros físicos sorprendentemente favorables. En comparación con las tarjetas GeForce GTX 280, 480 y 580, el novato se mueve en una categoría completamente diferente. A continuación, presentaremos brevemente los desarrollos e innovaciones a través de los cuales los ingenieros lograron controlar la cantidad de transistores y el tamaño del chip.

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Cada multiprocesador Shader cuenta con una unidad teseladora, lo que significa un total de 8 procesadores. Si solo miramos los números, podríamos pensar que ha habido un revés en este punto en comparación con la generación anterior, pero dado que el rendimiento de los tessellators se ha duplicado, en general, definitivamente hay progreso por hacer. El mayor cambio se produjo en el backend. La GPU GK104 accede a 256 GB de memoria integrada GDDR2 a través de un bus de memoria de 5 bits, con chips de memoria funcionando a una velocidad efectiva de 6,0 GHz. ¿Qué significa esto en la práctica? En comparación con la GeForce GTX 580, el ancho del bus de memoria se ha reducido a la mitad, pero esto ha sido completamente compensado por el espeluznante reloj de la memoria. Esta también es una gran película, ya que AMD solía estar en una dimensión diferente en este punto, pero ahora la Radeon HD 7970 ha sido superada por medio GHz. La optimización del número de unidades ROP tampoco supone un ahorro significativo. Hasta ahora, la tarea es de cinco estrellas, pero ahora viene la sopa negra. 

 

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Aunque la GeForce GTX 680 tiene un soporte de API extremadamente extenso (CUDA C, CUDA C ++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute y Microsoft C ++ AMP), que son de hecho clave para la programabilidad de propósito general, algunas cosas aún son falta mucho. La potencia de cálculo de doble precisión es un factor importante en el mercado de GPGPU para tareas ricas en computación de punto flotante de alto rendimiento, pero también en general. En este punto, la nueva loseta de Kepler puede ser atacada muy seriamente. El chip es teóricamente capaz de veinte cuartas partes de la potencia de cálculo de precisión simple con doble precisión, lo que golpea inmediatamente en el programa de medición SiSoftware Sandra 2012. La GeForce GTX 680 ni siquiera puede vencer a su predecesora, y la serie AMD Radeon HD 7900 se mueve en una categoría completamente diferente. Para una mayor optimización, los ingenieros no implementaron ECC ni el soporte de memoria virtual, y el tamaño de los distintos cachés se limitó a lo que aún era aceptable, de modo que la GeForce GTX 580 tenía una vez y media más almacenamiento secundario que la recién llegada. Principalmente debido a la falta de texturas virtuales de hardware, nos duele el corazón, porque hacerlo puede causar un serio dolor de cabeza al procesador gráfico para manejar grandes cantidades de texturas. Tenemos curiosidad por ver si habrá otro ayuno durante Doom 4. El rendimiento de GPGPU se analiza en la página siguiente. El prólogo es que vale la pena volver a guardar el champán en la nevera.

 

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No hay escasez de innovación (aun así) 

 

Por supuesto, la GeForce GTX 680 cumple con el estándar PCI Express 3.0 y también es compatible con DirectX 11.1 y la tecnología NVIDIA GPU Boost. El procedimiento GPU Boost permite que el reloj central se configure automáticamente. Para garantizar que el rendimiento esté siempre en un nivel ideal, los chips Kepler también tienen en cuenta la carga del procesador gráfico, el consumo de energía y la temperatura actual, y aumentan el ritmo en consecuencia. Según la documentación oficial, el aumento de reloj se produce en 100 ms, por lo que los usuarios no notan nada al respecto. En la práctica, esto significa que el GK104 opera a una velocidad base de 1006 MHz (base del núcleo), pero después de evaluar los factores anteriores, el chip puede aumentar esto hasta 1110 MHz (aumento del núcleo). NVIDIA calcula que el resultado promedio logrado por el GPU Boost es de 1056 MHz, pero en un caso favorable, de hecho se puede capturar 1,10 GHz. Vimos un ejemplo de esto en sitios de computadoras extranjeros el día del inicio. El ritmo es bastante impresionante, por lo que no es de extrañar que hayas logrado acercarte al anterior cañón de dos cabezas, la GeForce GTX 590. Las utilidades de ajuste MSI Afterburner y EVGA Precision X también se pueden configurar para obtener el máximo rendimiento, así como la compensación del reloj.

 

La compañía quiere compensar a los fanáticos con características exclusivas adicionales debido al deslizamiento, como Frame Rate Target, Adaptive Vertical Sync y NVENC. El primero es prácticamente nada más que un límite de FPS modificable. Esto puede ser una suerte si nuestro juego favorito gira a velocidades innecesariamente altas. Es posible que desee considerar la posibilidad de utilizar el objetivo de velocidad de fotogramas si desea reducir las emisiones y el consumo de ruido. 

 

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La sincronización vertical adaptativa, o habilitación dinámica de la sincronización vertical, está diseñada para mantener una velocidad constante. Cuando la velocidad de una aplicación en particular cae por debajo de la frecuencia de actualización del monitor, es posible que desee desactivar la sincronización para obtener un mejor rendimiento. El proceso esencialmente logra esto, sin la intervención del usuario, por supuesto.

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NVENC es una unidad de función fija diseñada para acelerar la codificación de videos H.264. Aquí, no es principalmente un aumento sobresaliente en el rendimiento lo que debería esperarse, sino que el flujo de trabajo se llevará a cabo con un consumo de energía mucho menor que antes. CyberLink MediaEspresso ya está listo para aprovechar NVENC. En comparación con la generación anterior, el desarrollo es bastante asombroso. Según las mediciones de la ComputerBase alemana, la GeForce GTX 680 funcionó más rápido que su predecesora con más de 100 vatios menos de consumo de energía.

 

Para aquellos que ni siquiera tienen suficiente, consulte el procedimiento de suavizado FXAA. El algoritmo se basa en el alto rendimiento de sombreado del GK104. FXAA logra una calidad de imagen como 4x MSAA (Multi-Sample AntiAliasing), pero a una tasa un 60 por ciento más alta. Es lamentable, pero el procedimiento de reducción de consumo AMD ZeroCore no se ha incorporado de ninguna forma, pero en general no tenemos ningún motivo para quejarnos.

 

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La GeForce GTX 680 es compatible con la tecnología NVIDIA 3D Vision Surround. Los propietarios afortunados pueden usar hasta cuatro monitores para una mejor experiencia visual. 

 

Después de un breve repaso, podemos decir que la NVIDIA GeForce GTX 680 no es por casualidad la tarjeta GPU única más potente del mercado, pero 2GB de VRAM pueden volverse escasos en una resolución extremadamente alta. Según los rumores, es posible que los Verdes incluso presenten un modelo equipado con 4 GB de memoria integrada más adelante, pero no hay problema si eso no sucede después de todo. Los socios ya han completado una serie de variantes con turbocompresor.  
La numeración del mosaico utilizado confirma que el GK104 representa la línea de jugador, que el GF104 y GF114 ya han tocado bastante bien. En consecuencia, el primer chip basado en Kepler no es brillante en aplicaciones GPGPU, pero es imbatible en juegos, y el tamaño del chip y el consumo de energía han sido claramente atractivos. Al mismo tiempo, esto refleja el hecho de que con el chip GCN, AMD se ha enfocado muy fuertemente en las necesidades profesionales, la aplicación más amplia de la GPU. Gracias a esto, las tarjetas basadas en Tahití ofrecen menos rendimiento en la mayoría de los juegos que la GeForce GTX 104, que usa la GK680.

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