Basado en la valiosa e instructiva experiencia del año pasado, Samsung, el patrocinador principal de World Cyber ​​Games, y el organizador de la competencia, IDG, lanzará una encuesta en línea nuevamente este año a partir del 2007 de agosto de 23 en www.worldcybergames.com.

En 2006, cerca de 2300 personas participaron en una encuesta en línea de más de dos semanas que examinó el impacto de los juegos multijugador en línea, lo que fue de particular interés por el hecho de que no había nacido un tema similar en Hungría antes. A través de una investigación que ha arrojado resultados útiles y completos, los organizadores han obtenido información y comentarios en profundidad sobre el mundo de los jugadores.

Encuesta en línea como parte de WCG 2007

En 2006, las respuestas a preguntas que examinaban los hábitos de los jugadores apuntaban a hechos interesantes. Entre otras cosas, resultó que los jugadores multijugador no están de acuerdo con las suposiciones de que los ciberjuegos claramente tendrían un efecto negativo en las personas. Setecientos de los rellenos creían que el juego había hecho muchos nuevos amigos. El cinco por ciento de ellos pensaba que podían tomar decisiones de forma más rápida y eficiente en todas las áreas de la vida, ya que participaban en juegos multijugador en línea. Mucha gente (963) pensó que con este tipo de juegos también se podría drenar la tensión acumulada. Aunque en 2006, el 45 por ciento de los que completaron el cuestionario pudieron olvidarse del juego durante varias horas, muchos testificaron (30 por ciento) que el tiempo dedicado al juego nunca fue en detrimento del aprendizaje, el descanso o el sueño. . También señalaron que el juego regular, contrariamente a los prejuicios, no borró los límites de los mundos real y virtual que tenían ante ellos.

Los organizadores consideraron que valía la pena observar cuánto y cómo han cambiado estos resultados. Las encuestas y análisis de las tendencias que cambian de un año a otro son de suma importancia para ellos y brindan mucha ayuda y apoyo para el desarrollo del próximo programa de World Cyber ​​Games.

 Encuesta en línea como parte de WCG 2007
WCG2007 @ CeBIT

De acuerdo con los planes decididos el año pasado, Samsung e IDG volverán a evaluar los hábitos de los jugadores y, al mismo tiempo, el cambio de opinión e interés por los juegos multijugador online.

El cuestionario de este año estará disponible a partir del 2007 de agosto de 23 en www.orldcybergames.com. Los interesados ​​tienen hasta el 2007 de septiembre de 16 para enviar sus respuestas a las preguntas. Vale la pena registrarse y completar el cuestionario porque Samsung, el principal patrocinador de World Cyber ​​Games, está sorteando tres valiosos reproductores de MP3 U3 entre los encuestados.

La final nacional de los World Cyber ​​Games se llevará a cabo el 2007 de septiembre de 2 como parte de un evento gratuito de día completo en la Casa del Futuro en Millenáris Park.