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SteelSeries en el universo de Warcraft

World of Warcraft

Sin embargo, antes de examinar los productos de edición limitada, mencionemos algunas palabras sobre el juego inspirador, ya que puede haber algunos que aún no hayan oído hablar del mundo de Warcraft. Las raíces de World of Warcraft, popular entre millones, se remontan a 1994, cuando Blizzard Entertainment lanzó Warcraft: Orcos y humanos por delante de Command & Conquert, que comenzó su conquista en 1995, por así decirlo, estamos hablando de uno de los puntos de referencia de RTS (Real Time Strategy). En la historia que formó la base del juego, dos razas opuestas estaban en guerra y podíamos decidir por nosotros mismos si queríamos controlar a los humanos oa los orcos. En el juego, que era complejo en ese momento, se producían y construían unidades de trabajo, podíamos enviar unidades de combate a la batalla y defender nuestra "propiedad" del enemigo. Había sacerdotes vulnerables que curaban a la infantería caída y a sus otros compañeros de lucha. El objetivo final, por supuesto, es ganar la historia que más tarde se conocerá como la Primera Guerra. El juego pronto fue seguido por una secuela, el Warcraft II: Mareas de la Oscuridad (1995) y su suplemento, un Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996). La versión que ya se puede jugar en Internet, la Warcraft II: Edición de Battle.net Apareció en 1999 y conquistó el mundo.

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Primera parte de Warcraft (1994) y segunda (1995)

Tuvimos que esperar hasta 2002 para la tercera parte, en la que ya podíamos elegir entre cuatro especies. Junto con los humanos y los orcos, nos dieron pesadillas y no muertos. La estructura del juego aún recuerda a las partes anteriores, pero ha experimentado muchos desarrollos gráficos e históricos y, por supuesto, los héroes han sido el centro de atención. En 2003 llegó el suplemento, el Warcraft III: The Frozen Throne expandiendo unidades, personajes, pistas.

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Warcraft III

Hemos llegado a eso World of Warcraftque comenzó a promover el género MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) en 2004. Solo en línea, juego de rol multijugador. Además de comprar el software, se requiere una suscripción mensual. Puede elegir entre diferentes servidores (imperios); una suscripción permite hasta ocho caracteres y una conexión a hasta cinco servidores.

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Creamos nuestro personaje (o personajes) nosotros mismos al inicio del juego, podemos optar por estar del lado de la Alianza o de la Horda, dentro de lo cual se determina la raza y casta que afectan nuestras habilidades. Los humanos y los gnomos luchan junto a los humanos y los elfos de la noche, mientras que los orcos y los muertos vivientes son patrocinados por trolls y taurens.

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Un pequeño fragmento del elenco de World of Warcraft

El personaje creado puede embarcarse en su viaje al universo de Warcraft, donde con la esperanza de acumular puntos de experiencia y niveles ascendentes, completa varias misiones y tiene que matar extrañas criaturas y monstruos. Con los puntos podemos movernos por niveles, lo que también refuerza nuestras cualidades. Tal es la fuerza, la destreza, la resistencia, la inteligencia o el alma que determinan el poder de ataque, el poder mágico o la armadura.

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Entorno de fantasía

Podemos poner los objetos que encontremos durante nuestras aventuras en nuestros bultos de tamaño limitado, porque esas pocas hierbas o balas de rifle no hacen daño. Lamentablemente (?) El dinero también importa en este mundo, que no imaginamos en los billetes, sino en el cobre, la plata y el oro. Puedes intercambiar artículos innecesarios con otros jugadores. Necesitamos comer y relajarnos, enriquecer nuestros talentos, aprender ocupaciones. Y además, lucha contra monstruos u otros jugadores.

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Multitud de jugadores

El juego, entonces, tiene lugar en un universo en el que nuestro yo real puede sumergirse, de modo que puede pasar una cantidad increíble de tiempo sin que nuestra organización real se dé cuenta; Hemos escuchado noticias desagradables e incluso dramáticas sobre esto antes, que es una publicidad menos buena para un juego que emplea a millones de personas. Estos muchos usuarios son una prueba de que existe la necesidad de que los productos relativamente más caros aparezcan en las siguientes páginas, ya que no se necesita fanatismo (bueno, un poco de sí) para disfrutar de un MMORPG lleno de tales "quince dedos". escenas de lucha en una obra con un teclado específico del juego. Y también amamos al caballero de la muerte bajo nuestro mouse.

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