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¿DirectX 10 mataría a OpenGL?

El personal de Inquirer, con la participación de los lectores, trató de responder a la pregunta de si la proliferación gradual de DirectX 10 realmente resultaría en la “extinción” de OpenGL.

La respuesta es clara ¡NO! Así que veamos cuáles son los argumentos. OpenGL (biblioteca de gráficos abierta) están a favor de:

  • OpenGL Embedded Systems, o como muchos lo conocen, la interfaz gráfica de programación de aplicaciones OpenGL ES, está muy extendida en el mercado de teléfonos móviles y dispositivos portátiles, y cuenta con el respaldo de proveedores de renombre como NVIDIA, ATI, 3DLabs, Sun Microsystems, SGI, Intel y Texas Instruments, por nombrar solo algunos.
  • John Carmack, el padre de id Software, prefirió OpenGL a los juegos FPS sobre Direct3D en todos los casos, ya que OpenGL también le permite crear transcripciones de estos juegos que se ejecutan en otros sistemas operativos.
  • Basándonos en el ejemplo anterior, ya podemos mencionar uno de los factores más importantes, según el cual DirectX 10 nunca estará bajo Linux o Mac OS X, por lo que en el caso de estos sistemas operativos, OpenGL es un accesorio imprescindible para programadores y gráficos. .
  • Los programas de diseño y dibujo generalizados y muy populares como Maya, AutoCAD, Cinema4D o incluso 3D Studio Max utilizan OpenGL para la visualización gráfica.
  • Por último, pero no menos importante, hay varios juegos OpenGL que también han ayudado a mantener la API "viva". Estos incluyen Doom 3, World of Warcraft o Enemy Territory: Quake Wars, que aún está en desarrollo.

DirectX 10 mataría a OpenGL

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