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Madagascar 3 está hecho con tecnología HP

Combinando la tecnología HP con la creatividad de DreamWorks, la última película animada en 3D del estudio, Madagascar 3, se proyectó en los cines nacionales desde el 14 de junio.

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Los expertos en animación de DreamWorks han utilizado la tecnología de HP para crear la tercera película de la popular serie Madagascar. Los fanáticos ahora pueden ver Madagascar en tres dimensiones por primera vez. La primera película se hizo en 2005 y, con la secuela en 2008, generó $ 1,1 mil millones en ingresos brutos para sus creadores.
 

DreamWorks Animation utiliza la tecnología HP en cada etapa de la realización de películas, desde las tareas diarias hasta la creación de las escenas de animación más detalladas y las tareas de renderizado que procesan una cantidad de datos por hora. A lo largo de los años, HP ha jugado un papel importante en varios dibujos animados innovadores de DreamWorks, incluida la serie “Shrek”, “¿Cómo criar a tu dragón? , "En" Kung Fu Panda "," Kung Fu Panda 2 "y" Booty Boy ".

Se han utilizado varias tecnologías de HP para crear "Madagascar 3":

 

Con más de doscientas estaciones de trabajo HP Z800, los artistas han creado un entorno natural muy detallado, gracias en parte al rendimiento excepcional de las estaciones de trabajo HP con procesadores multinúcleo. Con ellos diseñaron todos los elementos de la película, desde los personajes de los fugitivos del zoológico hasta los efectos digitales como el despliegue del fuego o los primeros planos muy elaborados. 

 

La tecnología HP DreamColor ha garantizado una reproducción del color precisa y uniforme en impresiones, monitores y pantallas de cine durante todo el proceso de fabricación. 

 

En las etapas críticas de producción, la tecnología blade HP ProLiant BL460c proporcionó el máximo rendimiento requerido, distribuida en cuatro granjas de procesamiento de servidores de EE. UU. E India. Los servidores blade procesaron la increíble cantidad de 200 terabytes de datos y funcionaron durante más de 65 millones de horas de renderizado. 

 

Entre las soluciones de HP Networking, los conmutadores de las series HP 12500, 5800 y 6120, el HP Networking Intelligent Management Center y el HP Intelligent Resilient Framework admitían la producción de películas y proporcionaban altos niveles de rendimiento de red y gestión de red unificada de "ventanilla única" en el estudio con entorno escalable 10G WAN / LAN en su conjunto. Con el sistema de almacenamiento en red HP IBRIX X9720, DreamWorks puede manejar bien los requisitos de datos no estructurados, al mismo tiempo que está listo para satisfacer las crecientes necesidades futuras. 

 

La solución de representación alojada flexible de HP Enterprise Services ahora proporciona capacidad escalable y dinámica para la producción de múltiples películas generadas por computadora. Durante la producción, el 3 por ciento de los datos de Madagascar 12 se procesaron en la nube. 

Datos interesantes sobre Madagascar 3:

 

Se utilizaron más de 120 fotogramas generados por computadora para hacer la película.

 

En la aventura del circo, vemos la escena de masas más detallada en la historia de DreamWorks hasta la fecha, con más de 5000 personajes individuales. Hay varios efectos especiales en la escena: p. Ej. niebla, chispas, fuego y lluvia. Se necesitaron 1,6 millones de horas de renderizado para crear.

 

La escena del flashback muestra efectos de fuego y una visualización masiva detallada. Se produjo en 2,8 millones de horas de renderizado.

 

El paisaje urbano de Manhattan originalmente no incluía el nuevo World Trade Center; se incluyó en la película por sugerencia de un empleado de DreamWorks de la ciudad de Nueva York que ya estaba impresionado con el edificio cuando estaba a medio terminar. 

 

Las pestañas de Gia están formadas por 96 elementos móviles. 

 

La figura de Alex consta de más de 2000 elementos controlados por separado para que los cineastas puedan ajustar al personaje a cualquier posición imaginable. 

 

En las escenas de masas, todos tienen tres tipos de cuerpos, seis tipos de cabezas y varios tipos de disfraces para un total de más de 19 millones de combinaciones únicas. En comparación, la población de la aglomeración de Nueva York alcanzó los 19 millones este año. 

 

La escena de Mónaco presenta 2393 edificios creados a partir de 42 modelos con 3-3 variaciones cada uno. Muchos edificios también se han combinado con otros elementos ambientales (por ejemplo, sillas, vegetación, jardineras, etc.).

 

Fuente: Comunicado de prensa