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ATI v AGEIA: ¿quién es más fuerte, quién es más rápido?

Principalmente está a punto de revolucionar los motores físicos de los juegos de computadora. sobre aceleradores físicos podemos leer en más y más lugares ya que tenemos que esperar cada vez menos para aparecer realmente. Pero, ¿qué piensa ATI de todo esto?

Hemos tenido información casi tangible sobre la primera solución basada en la unidad de procesamiento Ageia PhysX desde hace un par de semanas: las tarjetas ASUS basadas en este núcleo están casi completas, se pueden ver bastantes imágenes de la misma. en nuestras noticias anteriores.
 
Debido a que la calidad gráfica de los juegos de computadora avanzados ya se encuentra en un nivel asombrosamente alto, cada vez más personas se enfrentan a otros detalles al juzgar las apariencias. Por lo tanto, el motor físico de un programa, es decir, el conjunto de códigos que determinan cómo interactúa cada elemento del campo de juego en diferentes situaciones, es cada vez más un tema central. Sin embargo, estas son tareas increíblemente intensivas en computación que aún no se pueden realizar con la calidad suficiente, principalmente debido a las limitaciones del rendimiento de la máquina. No es una coincidencia que el nombre AGEIA, que promete una solución con un procesador de destino específico para estas operaciones, se esté volviendo cada vez más popular, con más y más personas esperando a ver qué está pasando. Sin embargo, la opinión de ATI sobre todo esto es muy interesante, ya que ven las cosas de manera sorprendentemente diferente.
 
ATI v AGEIA out es más fuerte, out es más rápido
 
En su opinión, sus controladores gráficos ya son capaces de modelar de manera efectiva los fenómenos físicos, y es solo cuestión de tiempo antes de que pongan esta función a disposición en sus tarjetas distribuidas ampliamente.
 
Uno de los diseñadores líderes de ATI explicó que incluso el primer acelerador de gráficos DirectX 9 del mundo, el Radeon 9700 Pro, es capaz de procesar bloques de vértices, una operación muy similar a la de la solución AGEIA. Las matrices de datos son procesadas por la unidad de sombreado de píxeles del núcleo gráfico. Según él, el único obstáculo para que los controladores actuales se hagan cargo también de las tareas de computación física es el hecho de que las 16 tuberías paralelas no son suficientes para este propósito. Pero como sabemos, en el futuro, Pixel Shader y Vertex Shader se fusionarán de acuerdo con las especificaciones de Microsoft, lo que significa que una y la misma parte será responsable de ambos tipos de operaciones. Además, un buen ejemplo es que el núcleo gráfico de Xbox 360, el R500, cuenta con 48 unidades capaces de procesar operaciones aritméticas y lógicas, por lo que la paralelización se está generalizando.
 
Según ATI, además de la implementación aparentemente más rentable, las tarjetas gráficas por su propia naturaleza tienen una ventaja significativa: después del procesamiento, tienen mucho más ancho de banda para transmitir datos que el que puede obtener un controlador de destino físico.
 
ATI v AGEIA out es más fuerte, out es más rápido

Un problema práctico mucho más importante es que si un motor físico generalizado, como el que subyace a los más de 40 juegos de renombre NIEVE comenzará a admitir esta forma de computación física, la compañía no necesitará desarrollar otra interfaz de programación para permitir a los desarrolladores aprovechar el poder de las GPU para este propósito.

Es una pregunta difícil cómo juzgar la evolución de los desarrollos a la luz de esta nueva información, ya que, por un lado, no tenemos idea de cómo un acelerador físico independiente puede relacionarse con el uso de un controlador de gráficos para un propósito similar, pero nosotros ni siquiera sé lo que debería hacer el rendimiento de Ageia PhysX. será suficiente, por ejemplo, Unreal Tournament 2007 en caso de. Suponiendo que las dos líneas son capaces de tener aproximadamente la misma potencia de cálculo, todavía es difícil decidir cuál es mejor para nosotros: un mercado más colorido, innovador pero más complejo, o una solución más amigable para la billetera pero sin duda más turbia, es decir, si los buenos ATI y NVIDIA asumirán este papel también.

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