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Casos legales de Apple y Blizzard

En nuestra alineación, tanto Apple como los demandantes escaparían de una demanda, y Blizzard demandará por falta de una mejor.

Creemos cada vez más que el derecho es el sector de TI que se desarrolla con mayor dinamismo. Según las últimas noticias, es Apple resolvió discretamente fuera de los tribunales con quienes demandaron a la empresa por sus prácticas publicitarias. Como de costumbre, no se revelaron detalles, como cómo la compañía compensó a los demandantes, pero parece que ambas partes querían retirarse de la demanda.

Fred Greaves y Dave Gatley demandaron a Apple en mayo de 2007 por problemas de calidad de imagen con pantallas utilizadas en MacBooks y MacBook Pros. Apple menciona pantallas que producen millones de colores en sus anuncios, pero parece que utiliza una técnica llamada difuminado para lograrlo. La mayoría de las pantallas usan un canal de ocho bits para mostrar los tradicionales 16,7 millones de colores, pero los demandantes dicen que Apple usó una pantalla de 6 bits en MacBooks que solo puede mostrar 262 colores diferentes, razón por la cual se implementó el "truco" de rasterización. Esto, a su vez, degrada la cámara y la hace inutilizable para fotógrafos profesionales. Apple no superó los grandes tambores de las pantallas que usaba en sus máquinas, pero algunas investigaciones han confirmado que en realidad usaban pantallas de seis bits en los productos MacBook y MacBook Pro.

Casos legales de Apple y Blizzard

Los demandantes estaban realmente molestos porque cuando se quejaron de esto, trataron de desmantelarlos siendo demasiado tacaños y simplemente imaginándose el problema por sí mismos. Por lo tanto, intentaron encontrar usuarios que estuvieran igualmente insatisfechos con las pantallas. Y esto resultó ser mucho más difícil de lo que se pensaba originalmente, por lo que el caso no pudo convertirse en una demanda colectiva. Aparentemente, el acuerdo extrajudicial fue el más liberador para ambas partes.


La situación es completamente diferente con el editor de World of Warcraft, Blizzard y en el caso de Michael Donnelly, un fabricante no oficial de Glider. Para comprender el problema, necesita saber un poco sobre el mundo de los MMORPG. Un elemento importante del juego, una parte importante del desarrollo del personaje, es obtener las materias primas adecuadas para la ocupación elegida, por ejemplo, cazando las criaturas adecuadas y despellejándolas, recolectando flores, pescando, etc. Este proceso puede resultar bastante tedioso después de un tiempo.

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Un punto adicional llamado Planeador permite a nuestro personaje recolectar tales materias primas en un área designada previamente; en la jerga del juego, esto se llama "agricultura". Por supuesto, al luchar contra nuestros personajes con bestias y monstruos, también ganas puntos de experiencia, por lo que si alguien es lo suficientemente persistente y paciente, puede desarrollar su personaje relativamente relativamente y subir de nivel. Glider es adecuado para esto después de una configuración adecuada.

Las opiniones están divididas entre los jugadores sobre si usar o no Glider, hacer trampas para "cultivar", pero la posición de Blizzard es que ciertamente cuenta como trampa, ya que "robots" nuestro personaje, la máquina juega para nosotros, arruinando la jugabilidad., Lo normal curso del desarrollo del carácter. Blizzard prohíbe el uso de dichos complementos, pero el uso de Glider, que de otro modo cuesta $ 25, actualmente no es detectable por software.

La única forma de que los jugadores se pongan manos a la obra es que otro jugador "detecte" el comportamiento mecánico del personaje, que siga un nivel predefinido, no responda cuando se le indique, y eso es lo que significa para los directores de juego que supervisan el juego. En este caso, el usuario que ejecute Glider será suspendido durante 72 horas y tendrá muchas posibilidades de ser excluido del juego. Blizzard ha demandado a Donnelly, quien se defiende en términos de un acuerdo de usuario que se puede interpretar de muchas formas. Como último recurso, Blizzard denuncia a Donnelly y Glider que el programa infringe sus derechos de autor porque copia el juego en la memoria para evitar que los programas fraudulentos se sobrecalienten. Ambas partes están a la espera de una decisión judicial al respecto.

Se han vendido aproximadamente 100 copias de Glide (esa es exactamente la cantidad de licencias vendidas), mientras que aproximadamente 10 millones de jugadores juegan con World of Warcraft.

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