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SLI también está evolucionando

ATI Acerca de las capacidades de CrossFire en nuestras noticias podríamos mencionar una serie de pequeñas cosas, que muestran que la empresa no pasó un año inactiva entre las dos tecnologías, por lo que en una serie de pequeñas cosas, al menos en papel, fue más eficiente y mejor. Bueno, por supuesto, NVIDIA tampoco lo deja pasar, ¡veamos qué podemos esperar de SLI en el futuro!

Cualquiera que no lo haya hecho hasta ahora debería leer rápidamente las noticias mencionadas anteriormente para conocer las características de CrossFire. Desde entonces, no podemos agregar nada pequeño a lo que escribimos en ese momento: a diferencia de la información anterior, ATI CrossFire funciona en algunas placas base equipadas con nForce4 SLI, no necesariamente necesitas una Radeon Xpress 200 CrossFire Edition. Un ejemplo es una de las placas base DFI, que logró 9945 puntos 3DMark05 en la señal del reloj base usando un Athlon 64 4000+ y dos Radeon X850 XT PE. Desafortunadamente, no hemos tenido muchos resultados de pruebas realmente útiles desde entonces, así que tenemos que arreglárnoslas con el 3DMark bastante absurdo.
 
SLI también está evolucionando
ATI CrossFire NVIDIA nForce4 en placa base DFI equipada con SLI
 
Pasemos al tema principal de nuestras noticias actuales, que son las novedades de SLI. Al principio, uno de los mayores problemas era que el fabricante tenía que crear un perfil separado para cada juego, el usuario no podía comentar cuándo funcionaría qué modo SLI. Los últimos ForceWares ya permiten que el usuario tenga voz en la decisión, aunque los valores de fábrica aún los anulan, pero no sorprendentemente solo si existen. Es decir, a partir de ahora, también podemos habilitar SLI en juegos que ForceWare no conocía inicialmente.
 
SLI también está evolucionando
 
 
ATI se enorgullece de anunciar que CrossFire ha sido diseñado para mejorar la calidad de imagen con mucho más que un simple proceso de mejora del rendimiento, como la introducción de SuperAA y filtrado anisotrópico 32 ×. Bueno, a partir de julio, los sistemas NVIDIA vinculados a SLI también podrán suavizar los bordes 16 ×, lo que significa usar 4 × SuperSampling y 4 × MultiSampling juntos. Por el contrario, el Super AA de ATI, denominado 10 × y 14 ×, combina 2 × SuperSampling con 4 × y 6 × MultiSampling, respectivamente. En base a estos, la solución NVIDIA definitivamente puede resultar en una mejor imagen si se implementa correctamente. Sin embargo, todavía no se ha decidido si tomar la imagen con una resolución de 4 × SuperSampling 4 × y devolverla al valor deseado, o tomar la imagen con la resolución original cuatro veces, ligeramente desplazada y promediada.

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