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Un guante que transforma el lenguaje de señas en habla ha ganado la competencia académica para estudiantes más grande del mundo.

El equipo de Hungarian Turtle Games obtuvo el tercer lugar en la competencia de tecnología Imagine Cup en Sydney en la categoría de desarrollo de juegos para teléfonos inteligentes. La última vez que un equipo húngaro llegó a la final fue hace tres años, cuando los estudiantes húngaros también ganaron medallas de bronce. 
correr ron La Microsoft Imagine Cup es la competencia de estudiantes de tecnología número uno del mundo, donde los participantes tienen la tarea de encontrar respuestas a los problemas más urgentes de la humanidad. El juego del tercer lugar del equipo húngaro se centra en la gestión de recursos limitados y el desarrollo sostenible.

Los estudiantes que participan en la Imagine Cup no solo pueden comparar sus conocimientos con otros jóvenes de ideas afines, sino también hacer nuevos amigos y conocidos, ya que cada año los estudiantes con las mentes más brillantes se reúnen para encontrar soluciones a los problemas más urgentes del mundo con la ayuda de tecnología.

En la categoría tradicionalmente más interesante de la competencia, el diseño de software, el proyecto ucraniano Quadsquad Enable Talk ganó el primer lugar. El software, desarrollado por estudiantes ucranianos, es capaz de traducir gestos en lenguaje de señas y transmitir texto en forma de sonido utilizando un guante equipado con sensores eléctricos y un giroscopio. El equipo se basó en la idea de su propia experiencia, y el sistema ya se ha probado en personas con discapacidad auditiva que utilizan varios lenguajes de signos en Ucrania.


El equipo de Hungarian Turtle Games también participó con éxito en la competencia. Ron Run con el juego de un comerciante estratégico llamado. En el juego creado por Ádám Kapos, Dávid Kiss, Róbert Pregardt-Paur y Márk Pintér, el jugador es libre de controlar barcos con los que puede comprar, vender y transportar ron y comida. El centro del juego es una aldea que evoluciona como resultado del suministro y se vuelve autosuficiente con el tiempo, por lo que el jugador recibe puntos de los que comprar nuevos barcos, como los más rápidos. La experiencia de juego se completa con la pantalla gráfica detallada y la mano de obra precisa.

El objetivo del juego es enseñar a las personas de países desarrollados y en desarrollo cómo gestionar los recursos disponibles, explotar su potencial, apoyar a sus semejantes y garantizar el desarrollo sostenible con herramientas sencillas y fáciles de entender.

El proyecto no solo intenta resolver un problema candente, sino que también es un gran ejemplo de cooperación entre universidades húngaras. La programación del juego fue realizada por los alumnos de ELTE, ya que la historia de Rum Run comenzó en el seminario de la Facultad de Informática de la Universidad Eötvös Loránd, que comenzó hace unos años con fines experimentales. La aplicación fue desarrollada en gran parte en el Laboratorio de Investigación de Windows Phone de la Facultad de Informática con el apoyo del Centro de Competencia Windows Phone de la Universidad Eötvös Loránd, mientras que los elementos gráficos fueron creados por dos estudiantes de la Universidad de Artes Moholy-Nagy.

Fuente: Microsoft Hungría