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Nvidia: el futuro pertenece a los juegos de PC

Nvidia: el futuro pertenece a los juegos de PC

Nvidia: el futuro pertenece a los juegos de PC

Nvidia se enfrenta abiertamente a la creación de juegos para PC, y esta vez se ha informado que los ingresos por juegos están aumentando constantemente, a diferencia de las consolas. Por tanto, los ingresos parecen estabilizarse en el futuro.

Como era de esperar, la declaración de Nvidia es realmente, pero hasta ahora no han apoyado al mercado de PC de esta manera, ya que esta vez también tenemos diapositivas junto a las palabras. Están diseñados para convencernos a nosotros y a los desarrolladores de que también vale la pena hacer juegos para PC. También sustenta los puntos que hacen que esto sea así. Claro, las declaraciones deben tratarse con fuertes reservas, pero las previsiones para 2014 muestran que puede haber más ingresos por un juego vendido en una PC que por la versión de consola.

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Entre otras cosas, el rendimiento es uno de esos aspectos, porque según las demostraciones, y por supuesto esto es obvio, las tarjetas gráficas integradas en las computadoras permiten juegos más hermosos. Según el análisis, una tarjeta gráfica actual de gama alta podría ser hasta diez veces más potente en configuraciones de gráficos similares que su rival de consola. La explicación para esto es simple, ya que los tres jugadores principales en el mercado actual de las consolas son Microsoft Xbox, que salió al mercado en 2005, la PlayStation de 3.ª generación desarrollada por Sony en 2006 y la Nintendo Wii de 2006; han estado en el mercado durante 5-6 años y no se espera que esto cambie mucho hasta 2013. Es por eso que la mejora en los gráficos enriquece principalmente el arsenal de la PC, lo que, sin duda, puede hacerla un poco más atractiva para los jugadores.

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También se dijo que el aumento constante de las ganancias también es realista debido a la creciente popularidad del software vendido a través de Internet, por ejemplo, en sistemas como Steam. Como resultado, el desarrollador no incurre en tanto costo como una copia en caja, por lo que, por un lado, puede obtener más ingresos y, por otro lado, operar a precios más atractivos, por lo que puede obtener hasta la mitad de los juegos en su computadora, que también puede llevar a los usuarios a las PC.

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Pero aquí viene la sopa negra y, por supuesto, Nvidia ya no ha hablado de eso. En el caso de las computadoras de escritorio, los costos son mucho más altos, lo que es esencialmente insignificante en el caso de las consolas, ya que ahora se puede llevar una consola a casa por alrededor de 50 y 70 mil florines, dependiendo del producto del fabricante al que se quiera contratar; pero una computadora que proporciona, por ejemplo, una experiencia de juego como la GTX 580 incluida en las presentaciones de la propia Nvidia, actualmente costaría alrededor de 300 florines por una máquina completa. El otro problema grave era el peligro y la pérdida de ingresos que suponía el intercambio gratuito de archivos, que tampoco se mencionó; y el hecho de que un juego esté disponible en sitios de esta naturaleza casi desde el momento de su lanzamiento es completamente gratuito. Además, no es raro que estén disponibles en archivos compartidos antes de su lanzamiento. Por supuesto, esta opción también es un problema con las consolas, pero no en la misma medida que con una PC, ya sea una computadora de escritorio o una computadora portátil.

fuente: tecnologia