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NVIDIA Kepler GK104 - ¿volver a los juegos?

Hasta ahora, el consenso ha sido que, a largo plazo, la potencia informática general de la GPU representa un valor más alto que la velocidad mostrada en los juegos tridimensionales. Esta tendencia también ha tenido un impacto significativo en las tarjetas gráficas NVIDIA Fermi.

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Aunque la GeForce GTX 680 tiene un soporte de API extremadamente extenso (CUDA C, CUDA C ++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute y Microsoft C ++ AMP), que son de hecho clave para la programabilidad de propósito general, algo falta. Con algo de descaro, incluso podríamos decir que un día después de su lanzamiento, todavía estamos buscando aplicaciones GPGPU más complejas donde el chip GK104 funcione realmente bien. Ya podemos ver que no le estamos mintiendo.

La potencia de cálculo de doble precisión es un factor importante en el mercado de GPGPU para tareas ricas en computación de punto flotante de alto rendimiento, pero también en general. En este punto, la nueva loseta de Kepler puede ser atacada con bastante seriedad. El chip es teóricamente capaz de veinte cuartas partes de la potencia de cálculo de precisión simple con doble precisión, lo que golpea inmediatamente en el programa de medición SiSoftware Sandra 2012. La GeForce GTX 680 ni siquiera puede vencer a su predecesora, y la serie AMD Radeon HD 7900 se mueve en una categoría completamente diferente. Para una mayor optimización, los ingenieros no implementaron ECC ni el soporte de memoria virtual, y el tamaño de las diversas cachés se limitó a lo que aún era aceptable, por lo que la GeForce GTX 580 tenía una vez y media más almacenamiento secundario que la recién llegada.

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La situación no es mejor con Luxmark 2.0, que se reconoce en las pruebas de trazado de rayos, se puede decir que la imagen de arriba se repite. Es posible que un nuevo controlador aún mejore, pero las tarjetas de la serie AMD Radeon HD 7900 aún parecen estar fuera de su alcance.marcalux.jpg ComputeMark se puede utilizar para descubrir la capacidad informática de DirectCompute. Battlefield 11 y Dirt 3 utilizan la interfaz lanzada como parte de DirectX 3 para el efecto de oclusión ambiental. La situación es mejor aquí, pero la GeForce GTX 680 todavía está solo alrededor de la Radeon HD 7870.marca_computadora.jpg Al final estaba SPECviewperf 11, un "programa de prueba de estación de trabajo" escrito para OpenGL. La aplicación realiza una amplia gama de simulaciones y produce una carga muy compleja, que se debe a los modelos y texturas a gran escala. Las pruebas incluyen Siemens NX 7, Siemens Teamcenter Visualization, Pro / ENGINEER Wildfire ™ 5.0 y CATIA V6 R2009, por ejemplo. Se puede ver claramente que los controles basados ​​en la arquitectura GCN están realmente en su elemento aquí. En nuestra opinión, esto se debe a la carga particularmente alta, donde se puede ver fácilmente que la HD 7970 tiene cuatro veces el área de registro que la GeForce GTX 680. specviewperf.jpgA partir de los datos anteriores, concluimos definitivamente que la verdadera tarjeta comodín de NVIDIA no será la GeForce GTX 680, sino un controlador basado en GK110. La numeración del chip también confirma que el GK104 representa la línea del jugador, que el GF104 y GF114 ya han tocado bastante bien. En consecuencia, el primer chip basado en Kepler no es brillante en aplicaciones GPGPU, pero es imbatible en juegos, y el tamaño del chip y el consumo de energía han sido claramente atractivos. Esto también refleja el hecho de que, a través de GCN, AMD tiene necesidades profesionales muy enfocadas, el uso más amplio de la GPU. Debido a esto, las tarjetas basadas en Tahití ofrecen menos rendimiento en la mayoría de los juegos que la GeForce GTX 104, que usa la GK680.

Sorprendentemente, en las aplicaciones anteriores, muy a menudo se han desarrollado diferencias significativas entre los dos cañones. En conclusión, definitivamente señalaríamos que algunos de ellos son programas profesionales o sintéticos. Las soluciones para usuarios más cercanos, como los miembros de la familia de productos CyberLink, pueden beneficiarse más de la nueva GeForce. CUDA todavía se considera un arma de gran calibre en el patio trasero de los Verdes, sin embargo, el primer Kepler no fue el esperado en todas las áreas.

 

Fuente: vr-zone.com