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Tegra 3: más rápido que el Apple A5 y muy eficiente energéticamente

Tegra 3: más rápido que el Apple A5 y muy eficiente energéticamente

Tegra 3: más rápido que el Apple A5 y muy eficiente energéticamenteEl Tegra 3 (con nombre en código Kal-El) es el primer chip de cinco núcleos de NVIDIA que podría conquistar el mundo de las tabletas y los teléfonos inteligentes. La compañía dice que el chip tiene un rendimiento similar al del procesador móvil Intel Core 2 Duo T7200.

Similar a la segunda generación de Tegra, el SoC (System on chip) con nombre en código Kal-El está hecho con la tecnología de ancho de banda de 40 nanómetros de TSMC. Como resultado, el ingeniero no pudo confiar en un menor consumo debido al menor ancho de banda, sin embargo, la eficiencia energética se incrementó significativamente.

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El Tegra 3 contiene un total de cinco núcleos ARM Cortex-A9. El reloj de cuatro núcleos de procesador puede subir a 1,3 GHz con carga máxima y 1,4 GHz en un solo hilo. Básicamente son núcleos de alto consumo, por lo que su eficiencia energética puede considerarse baja bajo carga menor, pero aquí es donde entra en juego el tornillo principal. La quinta unidad central del chip (núcleo Companion) funciona a baja frecuencia y voltaje de funcionamiento, pero es perfectamente suficiente para tareas de fondo más pequeñas (sincronización de correo electrónico, reproducción de música). Gracias a la puerta de corriente agresiva, los núcleos principales están completamente apagados y solo funciona el núcleo auxiliar, a una velocidad de reloj de hasta 500 MHz.

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Cuando se ejecutan aplicaciones computacionalmente intensivas, el núcleo auxiliar se apaga y es reemplazado por los núcleos centrales. Por supuesto, incluso en este caso, el chip se activa paso a paso, lo que vuelve a ahorrar energía. El cambio es completamente automático y requiere una mínima intervención del usuario. Los núcleos utilizan la caché de segundo nivel de 1 MB, pero la solución descrita anteriormente no debería causar un conflicto de caché. NVIDIA ha llamado al procedimiento el muy sónico vSMP (Multiprocesamiento simétrico variable).

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La imagen se puede ampliar.

Según las presentaciones de la compañía, el Tegra 3 podría ser hasta cuatro veces más rápido que el SoC A8 de Apple de doble núcleo en algunas medidas (punto de referencia de Google V5). Por supuesto, vale la pena tratar estas métricas de rendimiento con cierta precaución, ya que el sistema operativo también juega un papel importante aquí, pero la ventaja del Tegra 3 sobre sus rivales es clara y ¡eso no es todo!

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NVIDIA también comparó el consumo con la solución de la generación anterior. Para lograr una utilización óptima, el consumo de energía del Tegra 3 durante la reproducción de video es un 61% más bajo que el del Tegra 2 y se puede operar hasta por 12 horas. Este es un resultado sobresaliente, pero quizás aún más sorprendente es el hecho de que el consumo ha caído incluso durante los juegos con uso intensivo de computadores.

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Un total de 12 unidades de procesamiento sirven al chip. Una vez más, basándose únicamente en las mediciones de NVIDIA, el rendimiento de los gráficos se ha triplicado, lo que puede verse fuertemente influenciado por el hecho de que los ingenieros duplicaron el número de unidades de sombreado de píxeles. Aunque estos valores no se alcanzaron en condiciones reales, el Tegra 3 sigue siendo más del doble de rápido que su predecesor. Obviamente, esto requiere programas escritos para procesamiento paralelo y varias optimizaciones, pero la aceleración definitivamente puede ser espectacular. Shadowgun, Riptide y Sprinkle ya pertenecen a esta categoría. Los programadores han aprovechado el alto rendimiento gráfico en términos de calidad de imagen, como el doble de efectos de partículas en algunos juegos, o simulaciones físicas más realistas y espectaculares. Para dar un ejemplo concreto: Riptide presenta la conocida animación de desenfoque de movimiento.

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Otro dato interesante es que el Tegra 3 ya puede "gustar" el papel de una consola de juegos (soporte para controladores inalámbricos), y también puede mostrar 3D en pantallas adecuadas. No es necesario que pienses solo en los juegos, ya que esta tecnología también afecta a YouTube, donde también se puede encontrar contenido 3D. Según la compañía, a finales de 2011, se desarrollarán más de 15 juegos optimizados para Tegra 3.

fuente: pcgameshardware.de