Seleccionar página

Ha habido más dificultades con el trazado de rayos.

Ha habido más dificultades con el trazado de rayos.

A diferencia de Battlefield V, Metro Exodus no utiliza el seguimiento del haz para mejorar los reflejos, sino la iluminación global.

Ha habido más dificultades con el trazado de rayos.

 

La característica exclusiva de las tarjetas gráficas basadas en Turing ha conmovido por completo la imaginación de los jugadores, ya que Jen-Hsun Huang ilustró las habilidades de la técnica con una presentación bastante lujosa. Si bien no podemos decir que los juegos de rastreo de radio vengan a un ritmo tormentoso desde entonces, el segundo título, Metro Exodus, acaba de ser lanzado. Según la noticia, los desarrolladores solo usan la técnica para iluminación exterior, no para luces estáticas; esto obviamente se debe a los altos requisitos del sistema del proceso. Bueno, el primer problema aparece aquí, ya que tiene sentido limitar un poco las posibilidades del trazado de rayos, porque el juego solo se verá mejor donde la luz del sol tenga un papel importante que desempeñar. Por la primera razón, entonces, de ninguna manera debería sorprendernos si realmente no vemos un cambio en las escenas clandestinas, fue simplemente una decisión del desarrollador.

El siguiente problema que creemos es más serio, ya que señala que la integración realmente buena del trazado de rayos en un juego dado es una tarea bastante difícil; ¡Algunas escenas se volvieron demasiado oscuras después de activar el trazado de rayos! Esto puede ocurrir en momentos en que la fuente de luz externa está oscurecida por un objeto, en cuyo caso la representación correcta / realista es que la escena está envuelta en oscuridad; a continuación se muestran dos ejemplos de esto. Por lo tanto, el proceso en sí funciona correctamente, "solo" los desarrolladores deben tener en cuenta estas situaciones al crear un entorno virtual determinado. Este no es el caso del renderizado rasterizado, aunque los gráficos realistas lo perjudican. Por lo tanto, 4A Games ahora debería reelaborar las fuentes de luz en forma de parche para garantizar la calidad adecuada para el seguimiento del haz además de la tecnología tradicional.

75 1080.2122370495

76 1080.3896688715

77 1080.2494712340

78 1080.3280074849

El uso perfecto del trazado de rayos obviamente implica trabajo / recursos adicionales, pero es bastante doloroso hacer esto mostrando solo un producto a los usuarios que sea capaz de ejecutar la técnica.

rt velocidad

Probablemente no sorprenderá a la mayoría de nuestros lectores que Metro Exodus no se ejecute específicamente rápido con el trazado de rayos. Un RTX 2060 es perfecto (estrictamente a una resolución de 1080p), pero en realidad es un requisito mínimo para un producto que actualmente tiene aprox. Piden 120 mil florines. Por definición, el despliegue del RTX 1440 en 2080p es muy recomendable, y el 4K es estrictamente el terreno del RTX 2080 Ti. En una situación más inestable, puede ocurrir un ritmo más lento, como se ejemplifica en el video de arriba.

En conclusión, queremos señalar aquí que, aparte de los problemas anteriores, el trazado de rayos puede presentar resultados verdaderamente "falsos" en algunos lugares, momento en el que realmente podemos sentir por un momento que una nueva generación de gráficos para PC se está desarrollando antes. nosotros.

Fuente: ComputerBase